INPUT_RECORD

Структура INPUT_RECORD используется для возвращения информации о входных сообщениях в консольном входном буфере. Эти записи могут быть считаны из входного буфера используя функции ReadConsoleInput или PeekConsoleInput, или записаны функцией WriteConsoleInput.
typedef struct _INPUT_RECORD {
 WORD EventType;
 union {
    KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
    MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
    WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
    MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
    FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
 } Event;
} INPUT_RECORD;

Элементы

EventType
Означает тип входного сообщения и запись события, сохранённую в элементе Event.
Этот элемент может иметь одно из следующих значений:
СобытиеОписание
KEY_EVENT Элемент Event содержит структуру KEY_EVENT_RECORD с информацией о сообщении с клавиатуры.
MOUSE_EVENT Элемент Event содержит структуру MOUSE_EVENT_RECORD с информацией о сообщении мыши - перемещении или нажатии клавиш.
WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT Элемент Event содержит структуру WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD с информацией о новом размере экрана консоли.
MENU_EVENT Элемент Event содержит структуру MENU_EVENT_RECORD. Эти сообщения используются системой и должны игнорироваться.
FOCUS_EVENT Элемент Event содержит структуру FOCUS_EVENT_RECORD. Эти сообщения используются системой и должны игнорироваться.
Event
Содержит структуры KEY_EVENT_RECORD, MOUSE_EVENT_RECORD, WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD, MENU_EVENT_RECORD или FOCUS_EVENT_RECORD, в зависимости от значения, указанного в EventType.
Смотрите также:
KEY_EVENT_RECORD, MOUSE_EVENT_RECORD, WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD, MENU_EVENT_RECORD, FOCUS_EVENT_RECORD, PeekConsoleInput, ReadConsoleInput, WriteConsoleInput