COORD

Структура COORD определяет координаты ячейки символа в консольном буфере экрана. Начало системы координат (0,0) - левая верхняя ячейка экранного буфера.
typedef struct _COORD {
  SHORT X;
  SHORT Y;
} COORD;

Элементы

X
Горизонтальная координата или значение столбца.
Y
Вертикальная координата или значение ряда.

Замечания

Смотрите также: